• Dragă cititorule,

    Pentru a putea participa activ la discuțiile de pe forum sau crea propriile subiecte, trebuie să deții un cont în joc. Înregistrează-te aici!

Event Discuții - Ascensiunea lui Eldrasil

DeletedUser884

Guest
Am tradus misiunile evenimentului toamnei si le gasiti aici . Succes la toti!
1. Produceti bauturi x 1

2. Produceti unelte simple x2

3. Obtineti cultura x 20

4. Obtineti populatie x 10

5. Cheltuiti un punct de cunoastere

6. Mutati o cladire

7. Upgradati 2 cladiri nivel ≥ 2

8. Obtineti o cantitate mica de monede

9. Obtineti o cantitate mica de provizii

10. Produceti paine x 5 (ateliere 1 h)

11. Produceti unelte simple x 8 (ateliere 15 min)

12. Produceti cos cu alimente x 3 (ateliere 9 h)

13. Produceti bauturi x 25 (ateliere 5 min)

14. Cercetati o tehnologie sau upgradati o cladire nivel ≥ 12

15. Cheltuiti 5 puncte de cunoastere

16. Acceptatii 5 oferte la piata si plasati o oferta

17. Obtineti relicve x 16

18. Rezolvati 12 intalniri sau cumparati 12 puncte de cunoastere

19. Antrenati 60 de unitati

20. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 3h) x4

21. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 9h) x3

22. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 1 zi) x2

23. Produceti stalpi decorativi x1 (fabrica marmura 9h) Produceti masca razboinicului x1 (fabrica otel 9h) Produceti cufar de lemn x 1 (fabrica de lemn 9h)

24. Cercetati o provincie sau upgradati o cladire nivel ≥ 10

25. Obtineti o cantitate mica de monede

26. Obtineti o cantitate mica de provizii

27. Antrenati 100 unitati

28. Obtineti 2 vraji la alegere

29. Obtineti o cantitate mica de marmura

30. Obtineti o cantitate mica de otel

31. Obtineti o cantitate mica de lemn

32. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 1 zi) x 1

33. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 3h) x 5

34. Produceti stalpi decorativi x1 (fabrica marmura 9h) Produceti masca razboinicului x1 (fabrica otel 9h) Produceti cufar de lemn x 1 (fabrica de lemn 9h)

35. Cheltuiti 7 puncte de cunoastere

36. Produceti unelte simple x 20 (ateliere 15 min)

37. Produceti trusa de unelte x 2 (ateliere 1 zi)

38. Obtineti 2 vraji la alegere

39. Obtineti 20 de relicve

40. Rezolvati 14 intalniri sau cumparati 14 puncte de cunoastere

41. Antrenati 120 unitati

42. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 3h) x 6

43. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 9h) x 5

44. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 1 zi) x 3

45. Produceti altar splendid x 1 (fabrica de marmura 1 zi) Produceti glob gigantic x 1 (fabrica de otel 1 zi) Produceti scaun luxos x 1 (fabrica de lemn 1 zi)

46. Cercetati 2 provincii sau upgradati 2 cladiri nivel ≥ 12

47. Obtineti o cantitate de cristale

48. Obtineti o cantitate de pergamente

49. Obtineti o cantitate de matase

50. Upgradati 3 cladiri nivel ≥ 3

51. Obtineti o cantitate mica de monede

52. Obtineti provizii x 300

53. Produceti paine x 8 (ateliere 1 h)

54. Produceti unelte simple x 25 (ateliere 15 min)

55. Produceti cos cu alimente x 5 (ateliere 9 h)

56. Produceti bauturi x 35 (ateliere 5 min)

57. Cercetati o tehnologie sau upgradati o cladire nivel ≥ 12

58. Cheltuiti 10 puncte de cunoastere

59. Cumparati 8 puncte de cunoastere

60. Obtineti 3 vraji la alegere

61. Obtineti o cantitate decenta de marmura

62. Obtineti o cantitate decenta de otel

63. Obtineti o cantitate decenta de lemn

64. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 2 zile) x 3

65. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 3 h) x 15

66. Produceti mozaic de marmura x2 (fabrica de marmura 3h) Produceti inel pretios x 2 (fabrica de otel 3 h) Produceti figurine de lemn x 2 (fabrica de lemn 3 h)

67. Cheltuiti 13 puncte de cunoastere

68. Produceti unelte simple x 50 (ateliere 15 min)

69. Produceti trusa de unelte x 5 (ateliere 1 zi)

70. Obtineti 4 vraji la alegere

71. Upgradati 4 cladiri nivel ≥ 4

72. Obtineti o cantitate decenta de monede

73. Obtineti o cantitate decenta de provizii

74. Produceti paine x 12 (ateliere 1 h)

75. Produceti unelte simple x 70 (ateliere 15 min)

76. Produceti cos cu alimente x 8 (ateliere 9 h)

77. Produceti bauturi x 60 (ateliere 5 min)

78. Cercetati doua tehnologii sau upgradati doua cladiri nivel ≥ 12

79. Cheltuiti 20 puncte de cunoastere

80. Cumparati 16 puncte de cunoastere

81. Obtineti 32 relicve

82. Rezolvati 20 intalniri sau cumparati 20 puncte de cunoastere

83. Antrenati 200 unitati

84. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 3h) x 9

85. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 9h) x 7

86. Produceti marmura/otel/lemn (fabrica stimulata tip1 : 1 zi) x 5

87. Produceti stalpi decorativi x 2 (fabrica marmura 9h) Produceti masca razboinicului x 2 (fabrica otel 9h) Produceti cufar de lemn x 2 (fabrica de lemn 9h)

88. Cercetati 2 provincii sau upgradati 2 cladiri nivel ≥ 10

89. Obtineti 40 relicve

90. Produceti paine x 50 (ateliere 1 h)

91. Cercetati doua tehnologii sau upgradati doua cladiri nivel ≥ 12
 

ULISE

Ascended
Evenimentul se va desfășura în perioada 28 septembrie - 23 octombrie.
Deocamdata toti jucatorii avansati suntem la era piticilor, unii au terminat aceasta era, iar altii sunt aproape sa o termine (cazul meu - sunt la ultima tehnologie pe care o voi termina la 2-3 zile dupa inceperea evenimentului).
In acest in terval de aproape 1 luna exista premise sa fie introdusa o noua rasa.

Intrebarea este: care va fi valoarea cladirilor si cine va avea acces la cladirile cu valoare maxima?
 

DeletedUser394

Guest
Misiunile care au cerință cercetarea de tehnologii se vor bifa automat la cei care au terminat toată cercetarea?
(Ideea a fost sugerată de un coleg jucător și mi se pare corect să menționez acest aspect. ;))
 

DeletedUser542

Guest
mda am pus si eu un atelier sa se termine pe la 17:30 azi si unul pe la 20:30
 

DeletedUser294

Guest
Înainte se cerea doar cercetarea unei tehnologii. În acel caz se încheiau automat. Cele de acum au două cerințe, probabil din acea cauză nu mai este nici un motiv să se încheie automat ;)
 

DeletedUser542

Guest
misiunea are 2 alternative.ori faci una ori o faci pe cealalta.atata timp cat una era rezolvata trebuia sa se rezolve automat misiunea.
 

DeletedUser645

Guest
Înainte se cerea doar cercetarea unei tehnologii. În acel caz se încheiau automat. Cele de acum au două cerințe, probabil din acea cauză nu mai este nici un motiv să se încheie automat ;)

Balul mascat partea a 2-a
Misiunea 5 – Cerceteaza o tehnologie sau Modernizeaza o cladire la nivelul 12 sau mai mare

Marsul turmelor
Misiunea 29, 49, 89 - Cerceteaza o tehnologie sau Modernizeaza o cladire la nivelul 12 sau mai mare

Datoria lui Menhirok
Misiunea 19 - Cerceteaza o tehnologie sau Modernizeaza o cladire la nivelul 12 sau mai mare (la acest eveniment am terminat cu Vrajitorii si Dragonii iar Piticii nu au aparut inca si surpriza, misiunea s-a incheiat automat ;) )

Cum a spus si lovehost, misiunea are 2 alternative si daca noi nu putem face una dintre ele din cauza ca am incheiat deja cercetarile, de ce sa fim obligati sa o facem pe cealalta?... sau poate tot noi suntem, din nou, vinovati ca ne grabim...:confused:
 

DeletedUser985

Guest
Grafica este atractiva si reusita, dar ar fi fost preferabil ca la unele misiuni sa mai fi existat alternative de actiuni mai ales pentru cei care si-au atins limita sau care s-au blocat temporar la dezvoltare.

Cele 3 premii principale, cu prezentarea in cultura si populatie:

2017-09-26_140626.png


Avem o lista cu misiunile generale, mai putin cele speciale, dar nu avem o lista cu premiile zilnice si nu stim la ce sa ne asteptam, chiar daca in mare a fost deja testat pe Beta.

Iar unii chiar au putut aduna multe ghinde...
2017-09-26_114552.png


Totusi, avem marea sansa de a aprecia munca cuiva care s-a straduit sa realizeze acest site dedicat acestui eveniment despre Eldrasil :
https://www.gamersgemsofknowledge.com/eldrasils-ascending-main
unde se prezinta insa doar cateva dintre cele mai importante cladiri.

Pe durata evenimentului cineva a avut parte si de ceva umor (scuzati engleza):
I wanna be a squirrel... why? Just look at the size of that acorn!
index.php

Its almost as big as a tree! I would have enough food for alot of winters...and summers :D

Iar de pe forumul Beta am vazut:
Jasper a spus:
Found these in the game files (Chapter XI values):
Flourishing Nut Cave (2x3) : 3200 Culture
Hazelnut Stubs (3x4) : 1410 Population / 2800 Culture / 59000 Coins
Eldrasils Sawmill (4x3) : 2900 Culture / 2800 Mana
Bowl of Nuts (5x3) : 810 Population / 3800 Culture / 11500 Supplies
Hazeltown (4x4) : 2900 Population / 2900 Culture
Mana Sawmill (2x4) : 1310 Culture / 1260 Mana
Squirrel Square (3x3) : 1330 Population / 2200 Culture
No pictures yet. :(
From source: https://oxzz.innogamescdn.com/frontend//static/en_DK/xml.balancing.city.Buildings.json

Daca vreti o cladire-premium bazata mai mult pe cultura, dintre premiile zilnice v-o recomand pe cea din ziua a 2-a, ca despre restul am inteles ca mare parte vor fi mixte. Conteaza si preferintele voastre, dar sunt unii care vor prefera sa evite chiar si unele premii cu mana (dupa calculele lor asupra cantitatii si randamentului).
 
Sus