• Dragă cititorule,

    Pentru a putea participa activ la discuțiile de pe forum sau crea propriile subiecte, trebuie să deții un cont în joc. Înregistrează-te aici!

Mic indrumator pentru incepatori

  • Autor subiect DeletedUser16
  • Data de început
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

DeletedUser16

Guest
TUTORIAL ELVENAR
730px-Facebook_Header_851x315.jpg


Deoarece foarte multi jucatori imi adreseaza intrebari despre joc si avand in vedere ca il joc de ceva timp si pe versiunea beta, o sa incerc sa punctez cateva recomandari de inceput pentru a fi mai usoara sarcina jucatorilor noi. Nu am pretentia ca voi reusi sa ating toate subiectele sau sa lamuresc toate aspectele si tainele jocului. E un simplu ghid si atat.

Elvenar e un joc de construit un oras, unde primesti la inceput doar o primarie mica, o cabana a constructorilor si ceva spatiu si cu timpul va trebui sa il dezvolti si sa-l extinzi, astfel incat sa devina un oras frumos si de invidiat.
700px-City_start_human.png

1. INCEPUTUL JOCULUI
- Dupa prima logare in joc suntem pusi sa alegem ce vom juca: Elf sau Om.
700px-Race_Selection_New.png

- Am intrat pe joc si ca orice inceput pare destul de greu, nefiind familiarizati cu ce trebuie sa facem.

- Ca la orice joc de strategie exista cateva indrumari de inceput ale jocului. Va rog sa le urmati intocmai ele fiind necesare pentru inceput.


2 DESCRIERE ORAS

- Orasul in sine va avea Primarie, case, ateliere, fabrici, cladiri de cultura, cladiri militare, strazi.

- Fiecare cladire in parte are specificul ei, fiecare contribuind la dezvoltarea orasului.

- Pentru constructie, up-grade cladiri, instruire soldati sunt necesare monede, resurse

- O sa descriu mai jos fiecare cladire in parte la ce foloseste si ce produce

a. Primaria. Este de fapt visteria si magazia orasului, in ea se depoziteaza monedele, resursele si bunurile, in functie de nivelul ei fiind capacitatea de depozitare. Totodata pentru fiecare nivel al primariei se poate posta in oras cate o extindere de teritoriu.

b. Casele. Ele asigura populatia necesara orasului si productia de monede. Cu cat mai mare nivelul unei case cu atat mai mare numarul de locuitori si productia de monede.
Trader.png

c. Ateliere. Ele asigura productia de resurse. Cu cat mai mare nivelul atelierelor cu atat mai mare productia de resurse.

d. Fabrici de bunuri. Fiecare fabrica produce un anumit bun gen marmura, otel, lemn, matase, etc

e. Cazarma. In ea se antreneaza soldati necesari luptelor. Pe harta lumii sunt acele provincii dintre jucatori care pot fi cucerite. Ca sa putem cuceri o provincie trebuie sa rezolvam toate conflictele din acea provincie. Aceste se pot rezolva prin lupta sau prin negociere. Prin negociere se presupune ca se dau cele care sunt solicitate pentru acel conflict.

f. Cladiri de cultura. Sunt acelea care asigura nivelul de fericire al populatiei orasului. In functie de nivelul de fericire productia de monede si resurse poate creste pina la 170%.
Culture_tab.png

- Pentru a putea construi toate aceste cladiri e nevoie de spatiu, spatiu care poate fi obtinut prin postarea in oras a unor extinderi.

- Extinderile pot fi obtinute in 3 moduri:

a) prin cumparare cu diamante, o extindere pentru fiecare nivel de primarie. Lucru care e mai greu de utilizat. Diamantele pot fi obtinute numai prin cumparare pe bani.

b) prin cercetare, existand pe schema de cercetari extinderi. Pentru a putea fi postate acestea, dupa obtinerea lor prin cercetare trebuiesc cumparate cu monede.

c) prin cuceriri provincii. La cucerirea unei provincii veti primi mesaj cu cate mai sunt necesare a fi cucerite pentru a obtine o extindere.
Reward_.png

- Dezvoltarea orasului trebuie sa se faca armonios, pastrand proportia intre numarul de cladiri necesare, altfel va veti bloca fie din lipsa unor resurse pentru dezvoltare, fie din lipsa spatiului.

IMPORTANT! Fiecare cladire se poate upgrada pina la nivelul maxim 15. Binenteles acestea se fac ca urmare a deblocarilor din schema de cercetari, necesitand monede, resurse, populatia, bunuri, puncte cultura, etc.
600px-Tech_Tree_Research.png

De la un anumit nivel cladirile au nevoie de spatiu mai mare decat il ocupau la inceput. De exemplu o casa la inceput necesita un spatiu de 2X2, de la nivelul 4 necesitand un spatiu de 3x2.
Move_and_upgrade.png


3 MISIUNI

- In partea stanga centru sunt 2 iconite cu doua portrete. Acestea dau misiunile jocului, care se schimba pe masura ce sunt rezolvate.

- Prin rezolvarea misiunilor puteti primi monede, resurse sau bunuri.

- E de recomandat rezolvarea cator mai multe misiuni fiind un mijloc de obtinere a resurselor necesare dezvoltarii rapide.

- Unul din cele doua portrete da o misiune obligatorie, celalalt da misiuni care se pot refuza.

- Misiunile care se pot refuza de fapt sunt un set de misiuni care se repeta ciclic. Recomand parcurgerea lor, vizualizarea cererilor lor si alegerea acelei misiuni care pare mai facila si ne poate asigura mai usor resursa necesara dezvoltarii. De exemplu: misiune care cere sa produci x resurse, bonusul primit fiind de y monede. Aceasta se poate face repede obtinand destul de usor monede. Alta care e facila, obtinere de x bunuri, bonusul fiind de y monede si z resurse. Se poate realiza cu ajutorul negustorului si a unui vecin de harta. Prin repetarea ei intr-un timp scurt se pot obtine resurse multe.

- Dupa ce ajungeti cu cercetarea la un anumit punct, pachetul de misiuni repetitive este schimbat. Nu e de speriat, in fiecare pachet existand misiuni facile.


4 HARTA LUMII

- Dupa ce accesam butonul Harta lumii (cel cu globul) vom ajunge pe o harta in care vom gasi locatia orasului nostru, orasele vecinilor, provincii barbare dintre jucatori
700px-Map.jpg

- Ce avem de facut? De cercetat harta in primul rand. Acest lucru se poate face prin trimiterea unui spion. Se pot spiona provinciile dintre jucatori.Cum? Dam click pe una din provinciile din vecinatatea orasului nostru, acest click trimitand spionul in recunoastere.
Scout_palette.png

Scouting.png

- Dupa ajungerea spionului in provincia dorita vom constata ca harta se va inverzi in acea zona spionata, cuprinzand inclusiv orasele jucatorilor din vecinatatea spionata. Ce inseamna acest lucru? Ca putem merge in vizita la acel vecin si il putem motiva. Cum facem motivarea? Simplu. Dupa ce intram in orasul respectivului, in locul unde era clopotelul la noi in oras apare o iconita care semnifica o strangere de maini. Click pe acel simbol si apoi pe una din cladirile asupra careia apare acelasi simbol strangere de maini. Prin motivare se obtin monede si eventuala resurse. Resurse se obtin numai daca respectivul vecin ne-a motivat pe noi intr-un interval mai mic de 23 ore.
700px-Neighbourly_help.png

- Cu alte cuvinte, prin motivarea tuturor vecinilor descoperiti se pot obtine monede si resurse necesare dezvoltarii.
De retinut! Motivarea se poate face odata la fiecare 24 de ore.
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser16

Guest
5 CUCERIREA PROVINCIILOR

- Am provincii descoperite, cum procedez pentru cucerirea lor?

- Aici e un pic mai complicat. Pentru a putea cuceri o provincie trebuiesc cucerite fiecare dintre conflictele (ce nu-mi place cum suna) din interiorul provinciei respective. Sunt acele buline care se pot cuceri in doua moduri:
650px-Scouted_Province.png

a. Prin lupta directa, asta presupanand sa am armata
Army_selection.png

650px-Battlefield.png

b. Sau prin negociere, adica sa dau monedele, resursele si bunurile solicitate. Pare mai usor asa dar resursele sunt valoroase si necesare si dezvoltarii orasului.
Inside_Province.png

- Recomand cucerirea unora dintre conflicte prin lupta directa (cele care au armata mai usoara) si negocierea celorlate care au armate mai grele.

- Armatele proprii se pot antrena (produce) in cazarma. Deci, avem nevoie de cazarma.
Units_barracks.png

- In cazarma se pot antrena 5 tipuri de soldati. Binenteles ca dupa construirea cazarmei putem produce primul tip de soldati, ceilalti necesitand cercetarea lor prealabila. Fiecare instruire de soldat costa resurse (ciocanele).

- Pe schema de cercetare vom descoperi ca si cercetari „Marime divizie”, „Promovare soldat tip...”, acestea ducand la marirea fiecarei divizii din armata pe care o putem trimite in lupta si nivelul de instruire a soldatilor.

- La cladiri militare mai putem vedea Depozit de arme. Ce fac aceste depozite? Maresc numarul de soldati din fiecare celula care instruieste. Cu cat crestem numarul acestor depozite si nivelul lor cu atat mai mare va fi numarul de soldati instruiti odata intr-o celula.

- Instruirea soldatilor dureaza relativ mult. Cum reducem durata? Prin marirea nivelului cazarmei. Timpul va scadea proportional cu nivelul cazarmei.

- De ce sa cuceresc provincii? Sunt mai multe motive si o sa incerc sa le enumar:

i. Dupa cucerirea unei provincii dau posibilitatea spionului de a spiona alte provincii dupa cea cucerita

ii. Prin cucerirea unei provincii avansez spre obtinerea unei expansiuni necesara maririi suprafetei orasului

c. Maresc numarul de vecini descoperiti (care intra in pata verde) si pe care ii pot motiva zilnic, ca sa obtin monede si eventual resurse.

d. Fiecare provincie are un simbol desenat pe ea reprezentand un bun. Prin cucerirea provinciilor cu bunurile la care eu am in oras bonus, maresc procentul bonusului la respectivul bun.
Relics_Collected_Prov.png

6 PRODUCEREA DE BUNURI

- Pe masura ce avansam cu cercetarile pe schema o sa descoperim si fabrici de bunuri.

- Se naste intrebarea fireasta, pe care sa o cercetezi prima? Lemn, marmura sau otel?

- Nu vom da cu banul, pentru ca avem nevoie sa construim acel bun la care orasul ne ofera un bonus. Da, bonus la productie.

- In fiecare era de dezvoltare avem posibilitatea de a produce 3 bunuri.

- La cate un bun din fiecare era, avem bonus de productie.

- Ca sa puteti vedea la ce bunuri aveti bonus procedati asa. Click pe Primarie, apoi click pe butonul central sus pe care scrie Relicve. O sa va apara inventarul bunurilor detinute, separate pe ere. In partea de jos aveti 3 casete in care scrie la ce bun din fiecare era aveti bonus.
Mainhall-relics.png

- Sa presupunem ca aveti bonus (in original joc „Stimulent productie”) la marmura. In acea caseta veti vedea ce procent aveti bonus la marmura, iar in partea de jos cate relicve mai aveti nevoie pentru a creste la urmatorul procent. Relicva insemnand un conflict (bulina) din provincia care are pe ea simbolul relicvei Marmura. Ca sa marim procentul bonusului inseamna ca ar trebui sa spionam prioritar provinciile care au marmura si sa incercam sa le cucerim. In acest fel marind procentul bonusului vom creste productia de marmura in fabricile de marmura. Pare complcat dar de fapt e simplu.
Increase_Boost.png

- Bun, am cercetat intai fabrica de bunuri la care am bonus. Le construiesc in oras si incep productia, avand randament mai mare ca la celelalte.

- Mai fac fabrici si din celelalte doua tipuri de bunuri? Raspunsul si-l da fiecare in functie de spatiul din oras, de existenta ofertelor si posibilitatea achizitionari lor din piata (la negustor), etc.

7 NEGUSTOR

Avem posibilitatea construirii in oras a Negustorului. Se poate construi unul singur si nu se upgradeaza.
120px-21_trader_elves_cropped.png
120px-21_trader_humans_cropped.png

In aceasta cladire putem face negot, achizitiona bunuri pe monede sau resurse.

Avem in partea de sus 4 optiuni:

- Prima ”Accepta ofertele” unde putem vedea toate ofertele existente la un moment dat din piata. Ofertele normale sunt cele de 1:1 raport. Exista posibilitatea de a se face specula, profitand de inexistenta sau de cererea mare a unui anumit tip de bun. Sunt si oferte la care negustorul percepe un comision de 50%. Acestea sunt cele care au o bulina galbena de avertizare si inseamna ca tu nu l-ai descoperit pe harta lumii pe respectivul jucator.
Trader-acceptoffers.png

- De exemplu un jucator pe care tu nu l-ai descoperit pe harta lumii (nu e in zona verde) plaseaza o oferta pe piata de 50 lemn pentru 50 marmura. Tu vei vedea oferta lui ca 50 lem pentru 75 marmura (e inclus comisionul de 50% al negustorului). Asa ca, nu va grabiti cu parerea ca e speculant respectivulJ

- A doua e ”Plaseaza oferte”. Aici e simplu, plasati ce bun oferiti, ce bun ceri si ce cantitati. Ofertele tale pot fi postate in raport maxim 1:4.
Trader-place-offer.png

- A treia e ”Ofertele tale” si iti arata ce oferte ai tu plasate in piata la momentul respectiv.
Trader-youroffers.png

- A patra e ”Magazin en-gros”. Aici puteti achizitiona bunuri pe bunuri la care ai bonus, monede sau resurse. E util pentru cazurile in care te-ai umplut de monede si /sau resurse si nu mai ai unde colecta altele. Pentru a nu le pierde e util a achizitiona bunuri din magazin en-gros. Sau in cazul in care aveti nevoie urgenta de bunuri.
Wholesaler.png
 
Ultima editare de un moderator:

DeletedUser16

Guest
8. CLASAMENT

Clasamentul este locul unde poti vedea progresul orasului tau comparativ cu ceilalti jucatori.
Ranking_user.png

Punctajul tau din clasament se calculeaza adunand populatia care lucreaza cu punctajul culturii solicitate. La acest punctaj se adauga punctele obtinute la fiecare lupta castigata la rezolvarea unui conflict dintr-o provincie.
Fiecare provincie se afla o anumita distanta fata de orasul tau.
De exemplu rezolvand un conflict, prin negociere sau lupta, aflat la o distanta de 3 provincii fata de orasul tau vei obtine 3 puncte la punctajul tau din clasament.
Rankings.png


Created by grabber.
Images from Elvenar WIKI.
 
Ultima editare de un moderator:
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus