DeletedUser16
Guest
TUTORIAL ELVENAR
Deoarece foarte multi jucatori imi adreseaza intrebari despre joc si avand in vedere ca il joc de ceva timp si pe versiunea beta, o sa incerc sa punctez cateva recomandari de inceput pentru a fi mai usoara sarcina jucatorilor noi. Nu am pretentia ca voi reusi sa ating toate subiectele sau sa lamuresc toate aspectele si tainele jocului. E un simplu ghid si atat.
Elvenar e un joc de construit un oras, unde primesti la inceput doar o primarie mica, o cabana a constructorilor si ceva spatiu si cu timpul va trebui sa il dezvolti si sa-l extinzi, astfel incat sa devina un oras frumos si de invidiat.
1. INCEPUTUL JOCULUI
- Dupa prima logare in joc suntem pusi sa alegem ce vom juca: Elf sau Om.
- Am intrat pe joc si ca orice inceput pare destul de greu, nefiind familiarizati cu ce trebuie sa facem.
- Ca la orice joc de strategie exista cateva indrumari de inceput ale jocului. Va rog sa le urmati intocmai ele fiind necesare pentru inceput.
2 DESCRIERE ORAS
- Orasul in sine va avea Primarie, case, ateliere, fabrici, cladiri de cultura, cladiri militare, strazi.
- Fiecare cladire in parte are specificul ei, fiecare contribuind la dezvoltarea orasului.
- Pentru constructie, up-grade cladiri, instruire soldati sunt necesare monede, resurse
- O sa descriu mai jos fiecare cladire in parte la ce foloseste si ce produce
a. Primaria. Este de fapt visteria si magazia orasului, in ea se depoziteaza monedele, resursele si bunurile, in functie de nivelul ei fiind capacitatea de depozitare. Totodata pentru fiecare nivel al primariei se poate posta in oras cate o extindere de teritoriu.
b. Casele. Ele asigura populatia necesara orasului si productia de monede. Cu cat mai mare nivelul unei case cu atat mai mare numarul de locuitori si productia de monede.
c. Ateliere. Ele asigura productia de resurse. Cu cat mai mare nivelul atelierelor cu atat mai mare productia de resurse.
d. Fabrici de bunuri. Fiecare fabrica produce un anumit bun gen marmura, otel, lemn, matase, etc
e. Cazarma. In ea se antreneaza soldati necesari luptelor. Pe harta lumii sunt acele provincii dintre jucatori care pot fi cucerite. Ca sa putem cuceri o provincie trebuie sa rezolvam toate conflictele din acea provincie. Aceste se pot rezolva prin lupta sau prin negociere. Prin negociere se presupune ca se dau cele care sunt solicitate pentru acel conflict.
f. Cladiri de cultura. Sunt acelea care asigura nivelul de fericire al populatiei orasului. In functie de nivelul de fericire productia de monede si resurse poate creste pina la 170%.
- Pentru a putea construi toate aceste cladiri e nevoie de spatiu, spatiu care poate fi obtinut prin postarea in oras a unor extinderi.
- Extinderile pot fi obtinute in 3 moduri:
a) prin cumparare cu diamante, o extindere pentru fiecare nivel de primarie. Lucru care e mai greu de utilizat. Diamantele pot fi obtinute numai prin cumparare pe bani.
b) prin cercetare, existand pe schema de cercetari extinderi. Pentru a putea fi postate acestea, dupa obtinerea lor prin cercetare trebuiesc cumparate cu monede.
c) prin cuceriri provincii. La cucerirea unei provincii veti primi mesaj cu cate mai sunt necesare a fi cucerite pentru a obtine o extindere.
- Dezvoltarea orasului trebuie sa se faca armonios, pastrand proportia intre numarul de cladiri necesare, altfel va veti bloca fie din lipsa unor resurse pentru dezvoltare, fie din lipsa spatiului.
IMPORTANT! Fiecare cladire se poate upgrada pina la nivelul maxim 15. Binenteles acestea se fac ca urmare a deblocarilor din schema de cercetari, necesitand monede, resurse, populatia, bunuri, puncte cultura, etc.
De la un anumit nivel cladirile au nevoie de spatiu mai mare decat il ocupau la inceput. De exemplu o casa la inceput necesita un spatiu de 2X2, de la nivelul 4 necesitand un spatiu de 3x2.
3 MISIUNI
- In partea stanga centru sunt 2 iconite cu doua portrete. Acestea dau misiunile jocului, care se schimba pe masura ce sunt rezolvate.
- Prin rezolvarea misiunilor puteti primi monede, resurse sau bunuri.
- E de recomandat rezolvarea cator mai multe misiuni fiind un mijloc de obtinere a resurselor necesare dezvoltarii rapide.
- Unul din cele doua portrete da o misiune obligatorie, celalalt da misiuni care se pot refuza.
- Misiunile care se pot refuza de fapt sunt un set de misiuni care se repeta ciclic. Recomand parcurgerea lor, vizualizarea cererilor lor si alegerea acelei misiuni care pare mai facila si ne poate asigura mai usor resursa necesara dezvoltarii. De exemplu: misiune care cere sa produci x resurse, bonusul primit fiind de y monede. Aceasta se poate face repede obtinand destul de usor monede. Alta care e facila, obtinere de x bunuri, bonusul fiind de y monede si z resurse. Se poate realiza cu ajutorul negustorului si a unui vecin de harta. Prin repetarea ei intr-un timp scurt se pot obtine resurse multe.
- Dupa ce ajungeti cu cercetarea la un anumit punct, pachetul de misiuni repetitive este schimbat. Nu e de speriat, in fiecare pachet existand misiuni facile.
4 HARTA LUMII
- Dupa ce accesam butonul Harta lumii (cel cu globul) vom ajunge pe o harta in care vom gasi locatia orasului nostru, orasele vecinilor, provincii barbare dintre jucatori
- Ce avem de facut? De cercetat harta in primul rand. Acest lucru se poate face prin trimiterea unui spion. Se pot spiona provinciile dintre jucatori.Cum? Dam click pe una din provinciile din vecinatatea orasului nostru, acest click trimitand spionul in recunoastere.
- Dupa ajungerea spionului in provincia dorita vom constata ca harta se va inverzi in acea zona spionata, cuprinzand inclusiv orasele jucatorilor din vecinatatea spionata. Ce inseamna acest lucru? Ca putem merge in vizita la acel vecin si il putem motiva. Cum facem motivarea? Simplu. Dupa ce intram in orasul respectivului, in locul unde era clopotelul la noi in oras apare o iconita care semnifica o strangere de maini. Click pe acel simbol si apoi pe una din cladirile asupra careia apare acelasi simbol strangere de maini. Prin motivare se obtin monede si eventuala resurse. Resurse se obtin numai daca respectivul vecin ne-a motivat pe noi intr-un interval mai mic de 23 ore.
- Cu alte cuvinte, prin motivarea tuturor vecinilor descoperiti se pot obtine monede si resurse necesare dezvoltarii.
De retinut! Motivarea se poate face odata la fiecare 24 de ore.
Deoarece foarte multi jucatori imi adreseaza intrebari despre joc si avand in vedere ca il joc de ceva timp si pe versiunea beta, o sa incerc sa punctez cateva recomandari de inceput pentru a fi mai usoara sarcina jucatorilor noi. Nu am pretentia ca voi reusi sa ating toate subiectele sau sa lamuresc toate aspectele si tainele jocului. E un simplu ghid si atat.
Elvenar e un joc de construit un oras, unde primesti la inceput doar o primarie mica, o cabana a constructorilor si ceva spatiu si cu timpul va trebui sa il dezvolti si sa-l extinzi, astfel incat sa devina un oras frumos si de invidiat.
1. INCEPUTUL JOCULUI
- Dupa prima logare in joc suntem pusi sa alegem ce vom juca: Elf sau Om.
- Am intrat pe joc si ca orice inceput pare destul de greu, nefiind familiarizati cu ce trebuie sa facem.
- Ca la orice joc de strategie exista cateva indrumari de inceput ale jocului. Va rog sa le urmati intocmai ele fiind necesare pentru inceput.
2 DESCRIERE ORAS
- Orasul in sine va avea Primarie, case, ateliere, fabrici, cladiri de cultura, cladiri militare, strazi.
- Fiecare cladire in parte are specificul ei, fiecare contribuind la dezvoltarea orasului.
- Pentru constructie, up-grade cladiri, instruire soldati sunt necesare monede, resurse
- O sa descriu mai jos fiecare cladire in parte la ce foloseste si ce produce
a. Primaria. Este de fapt visteria si magazia orasului, in ea se depoziteaza monedele, resursele si bunurile, in functie de nivelul ei fiind capacitatea de depozitare. Totodata pentru fiecare nivel al primariei se poate posta in oras cate o extindere de teritoriu.
b. Casele. Ele asigura populatia necesara orasului si productia de monede. Cu cat mai mare nivelul unei case cu atat mai mare numarul de locuitori si productia de monede.
c. Ateliere. Ele asigura productia de resurse. Cu cat mai mare nivelul atelierelor cu atat mai mare productia de resurse.
d. Fabrici de bunuri. Fiecare fabrica produce un anumit bun gen marmura, otel, lemn, matase, etc
e. Cazarma. In ea se antreneaza soldati necesari luptelor. Pe harta lumii sunt acele provincii dintre jucatori care pot fi cucerite. Ca sa putem cuceri o provincie trebuie sa rezolvam toate conflictele din acea provincie. Aceste se pot rezolva prin lupta sau prin negociere. Prin negociere se presupune ca se dau cele care sunt solicitate pentru acel conflict.
f. Cladiri de cultura. Sunt acelea care asigura nivelul de fericire al populatiei orasului. In functie de nivelul de fericire productia de monede si resurse poate creste pina la 170%.
- Pentru a putea construi toate aceste cladiri e nevoie de spatiu, spatiu care poate fi obtinut prin postarea in oras a unor extinderi.
- Extinderile pot fi obtinute in 3 moduri:
a) prin cumparare cu diamante, o extindere pentru fiecare nivel de primarie. Lucru care e mai greu de utilizat. Diamantele pot fi obtinute numai prin cumparare pe bani.
b) prin cercetare, existand pe schema de cercetari extinderi. Pentru a putea fi postate acestea, dupa obtinerea lor prin cercetare trebuiesc cumparate cu monede.
c) prin cuceriri provincii. La cucerirea unei provincii veti primi mesaj cu cate mai sunt necesare a fi cucerite pentru a obtine o extindere.
- Dezvoltarea orasului trebuie sa se faca armonios, pastrand proportia intre numarul de cladiri necesare, altfel va veti bloca fie din lipsa unor resurse pentru dezvoltare, fie din lipsa spatiului.
IMPORTANT! Fiecare cladire se poate upgrada pina la nivelul maxim 15. Binenteles acestea se fac ca urmare a deblocarilor din schema de cercetari, necesitand monede, resurse, populatia, bunuri, puncte cultura, etc.
De la un anumit nivel cladirile au nevoie de spatiu mai mare decat il ocupau la inceput. De exemplu o casa la inceput necesita un spatiu de 2X2, de la nivelul 4 necesitand un spatiu de 3x2.
3 MISIUNI
- In partea stanga centru sunt 2 iconite cu doua portrete. Acestea dau misiunile jocului, care se schimba pe masura ce sunt rezolvate.
- Prin rezolvarea misiunilor puteti primi monede, resurse sau bunuri.
- E de recomandat rezolvarea cator mai multe misiuni fiind un mijloc de obtinere a resurselor necesare dezvoltarii rapide.
- Unul din cele doua portrete da o misiune obligatorie, celalalt da misiuni care se pot refuza.
- Misiunile care se pot refuza de fapt sunt un set de misiuni care se repeta ciclic. Recomand parcurgerea lor, vizualizarea cererilor lor si alegerea acelei misiuni care pare mai facila si ne poate asigura mai usor resursa necesara dezvoltarii. De exemplu: misiune care cere sa produci x resurse, bonusul primit fiind de y monede. Aceasta se poate face repede obtinand destul de usor monede. Alta care e facila, obtinere de x bunuri, bonusul fiind de y monede si z resurse. Se poate realiza cu ajutorul negustorului si a unui vecin de harta. Prin repetarea ei intr-un timp scurt se pot obtine resurse multe.
- Dupa ce ajungeti cu cercetarea la un anumit punct, pachetul de misiuni repetitive este schimbat. Nu e de speriat, in fiecare pachet existand misiuni facile.
4 HARTA LUMII
- Dupa ce accesam butonul Harta lumii (cel cu globul) vom ajunge pe o harta in care vom gasi locatia orasului nostru, orasele vecinilor, provincii barbare dintre jucatori
- Ce avem de facut? De cercetat harta in primul rand. Acest lucru se poate face prin trimiterea unui spion. Se pot spiona provinciile dintre jucatori.Cum? Dam click pe una din provinciile din vecinatatea orasului nostru, acest click trimitand spionul in recunoastere.
- Dupa ajungerea spionului in provincia dorita vom constata ca harta se va inverzi in acea zona spionata, cuprinzand inclusiv orasele jucatorilor din vecinatatea spionata. Ce inseamna acest lucru? Ca putem merge in vizita la acel vecin si il putem motiva. Cum facem motivarea? Simplu. Dupa ce intram in orasul respectivului, in locul unde era clopotelul la noi in oras apare o iconita care semnifica o strangere de maini. Click pe acel simbol si apoi pe una din cladirile asupra careia apare acelasi simbol strangere de maini. Prin motivare se obtin monede si eventuala resurse. Resurse se obtin numai daca respectivul vecin ne-a motivat pe noi intr-un interval mai mic de 23 ore.
- Cu alte cuvinte, prin motivarea tuturor vecinilor descoperiti se pot obtine monede si resurse necesare dezvoltarii.
De retinut! Motivarea se poate face odata la fiecare 24 de ore.
Ultima editare de un moderator: