• Dragă cititorule,

    Pentru a putea participa activ la discuțiile de pe forum sau crea propriile subiecte, trebuie să deții un cont în joc. Înregistrează-te aici!

Despre misiunile repetabile și viitorul acestora

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

Elmer Fudd

Community Manager
Echipa Elvenar
Rabbit Killer
top_bar.png


Misiunile din Elvenar au fost dezvoltate pentru a ghida jucătorii prin joc. Acestea iți arată direcția cea bună pentru a dezvolta orașul, explică noile tehnologii și îți prezintă povestea Elvenarului. Misiunile ar trebui să fie o provocare. Scopul nu este de a face cât mai multe misiuni posibile într-o zi.

De ce este posibil sa refuzi misiuni?

În Elvenar fiecare jucător poate decide dacă dorește să devină luptător sau comerciant. Fiecare își poate stabili strategia în funcție de ceea ce dorește mai mult, să se lupte în provincii sau să negocieze.
  • Misiunile din poveste sunt misiuni care nu au legătura cu strategia aleasă de jucător. Aceste misiuni sunt relevante pentru fiecare jucător. Prin urmare, aceste misiuni nu se pot refuza.
  • Cele Secundare sau derivate din anumite acțiuni - sunt misiuni care depind de strategia jucătorului. Nu oricare misiune este interesantă sau relevantă pentru fiecare jucător, pentru că ele depind în mare măsură de ce strategie vrea să folosească jucătorul (mai multă luptă, mai multă negociere). Acest lucru înseamnă că nu putem forța fiecare jucător să facă toate misiunile respective. De aceea, aceste misiuni pot fi refuzate.
  • Și mai există Misiunile generice. Aceste misiuni nu sunt conectate la strategia jucătorului și la povestea Elvenar. Ele apar atunci când nu ai nici o misiune din poveste, secundară sau derivată/urmăritoare rămasă pentru tine, în funcție de progresul tău. Aceste misiuni pot fi de asemenea refuzate.
Așadar, misiunile într-adevăr depind de stilul de joc și te susțin în funcție de strategia adoptată. Poți rezolva misiunile pe care le dorești în funcție de strategie, iar pe cele de care nu ai nevoie le poți refuza.

Care este problema cu misiunile generice acum?

Din păcate misiunile generice nu s-au integrat cum ne-am așteptat. Aceste misiuni nu au fost folosite doar atunci când nu au mai rămas alte misiuni. Misiunile generice au devenit un fel de economie, deoarece recompensele pentru aceste misiuni au fost destul de bune și nu a existat o limita pentru efectuarea acestora. Jucătorii au efectuat doar misiunile generice și nu au acordat nici o atenție misiunilor secundare și celor derivate/urmăritoare, care sunt relevante pentru strategie și asimilarea mecanicii de joc.

Misiunile generice au fost o modalitate foarte bună de a câștiga o mulțime de monede, provizii și mărfuri pentru jucătorii care stăteau toată ziua sa efectueze doar acele misiuni. Acest lucru afectează echilibrului jocului, prin urmare a trebuit să facem ceva pentru a schimba acest lucru, astfel încât aceste misiuni generice să nu dăuneze jocului și echilibrului acestuia pe termen lung.

Ce avem în plan cu aceste misiuni generice?

Pe termen lung, ne-am propus înlocuirea sistemului de misiuni generice cu un nou sistem. Până când noua caracteristică va fi gata pentru implementare, vom încerca să păstram echilibrul între ele, misiunile generice pot fi efectuate, dar pe de altă parte nu veți mai obține beneficii mari din ele. Deocamdată nu vă putem spune cum va arăta noul sistem.

Ce ar trebui să facă un jucător care a folosit misiunile generice ca bază a economiei sale?

Noi înțelegem că unora dintre voi chiar vă plăcea să folosiți aceste misiuni generice. Cu toate acestea, trebuie să eliminăm această caracteristică sau sa o facem mai nerentabilă, pentru că nu este bună pentru echilibrul jocului în sine pe termen lung. Suntem siguri că veți dezvolta și găsi noi modalități pentru avea o economie bună și eficientă a orașelor.

Unde pot oferi feedback la aceste schimbări?

Pe forum, în secțiunea "Idei și Sugestii" puteți scrie ideile și sugestiile voastre pentru un nou sistem care ar putea înlocui misiunile generice. Am prefera ceva orientat în direcția misiunilor zilnice sau a unui sistem de sarcini zilnice, dar nu vom prelua idei și sugestii de a crea din nou misiuni generice mai interesante sau mai profitabile.

Ne pare foarte rău pentru toți jucătorii care au folosit misiunile generice ca bază a economiei lor. Pentru noi, nu a fost clar cât de mare poate fi impactul acestor misiuni generice. Nu în ultimul rând, vă rugăm să scuzați toate problemele pe care le-am cauzat.

bottom_bar.png
 
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus