• Dragă cititorule,

    Pentru a putea participa activ la discuțiile de pe forum sau crea propriile subiecte, trebuie să deții un cont în joc. Înregistrează-te aici!

Anunț Îmbunătățiri ale efectelor Minunilor străvechi

Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.

Elmer Fudd

Community Manager
Echipa Elvenar
Rabbit Killer

Îmbunătățiri ale efectelor Minunilor străvechi



Salutare oameni și elfi,

Mulți jucători ne-au spus că nu cred că Minunile străvechi merită spațiul ocupat în oraș. Pentru a răspunde acestei probleme, vom schimba modul în care Minunile străvechi oferă bonusurile - chiar în viitoarea versiune (1.27), în secțiunea de update a forumului, în care vom anunța imediat mai multe detalii.
Deci, ce anume se va schimba în această actualizare?
Vom trece de la înzestrarea cu efecte statice ale Minunilor străvechi la efecte dinamice, bazate pe progresul jucătorului. Acest lucru înseamnă că Minunile străvechi își vor menține valoarea după construirea lor și vor crește odată cu propriul progres. Deci, chiar și fără modernizarea lor puterea le va crește pe măsură ce orașul tău se dezvoltă. Modernizarea minunilor la niveluri mai ridicate le va crește bonusul chiar mai mult și vor da un stimulent suplimentar, desigur. Mai jos vom afișa lista completă a Minunilor străvechi și efectele lor. Cele mai multe efecte vor fi de acum un procent dintr-un coeficient pe care îl poți găsi în orașul tău. Cu fiecare nivel suplimentar al Minunii străvechi, acest procent va crește.

Capitolul 2

Cartea Secretelor:
  • Puncte de cunoaștere pe zi: rămâne neschimbat.
  • Provizii pentru cercetarea unei provincii: un procent din capacitatea proviziilor din Primărie.

Abisul Auriu:
  • Producția de monede: un procent din capacitatea de depozitare din Primărie.
  • Populație în plus: un procent din populația care lucrează.

Capitolul 3

Eterna Excavare:
  • Producția de provizii: un procent din capacitatea proviziilor din Primărie.
  • Relicve atunci când finalizezi o provincie: rămâne neschimbat.

Săgețile Furtunii:
  • Daunele unităților ușoare de distanță: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Viteza de instruire în cazarmă: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Capitolul 4

Sanctuarul / Mănăstirea Artelor Marțiale:
  • Sănătatea trupelor: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Cultura în plus: un procent din cultura necesară.

Turla Marelui Clopot / Farul de Cristal:
  • Mărfuri suplimentare pentru acordarea ajutorului între vecini: un procent din provinciile finalizate.
  • Durata ajutorului între vecini: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Capitolul 5

Ruinele Turnului de Veghe:
  • Bonusul de ajutor între vecini: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Cultura în plus: un procent din cultura necesară.

Tronurile Prea-Înalților:
  • Puncte de clasament suplimentare: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Cultura furnizată: oferă tot atâta cultură câte puncte de clasament suplimentare oferă.

Capitolul 6

Bastionul Gnomilor:
  • Producția de unități ușoare: un procent din mărimea diviziei.
  • Creșterea capacității de instruire: un procent din mărimea diviziei.

Galeriile Muntelui:
  • Producția de mărfuri: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Populație în plus: un procent din populația care lucrează.

Capitolul 7

Turnurile Prosperității:
  • Producția de provizii: un procent din capacitatea proviziilor din Primărie.
  • Bonus de durată pentru vraja Puterea Proviziilor: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Breasla Negustorilor Prosperi:
  • Ofertă Magazin en-gros: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Reducerea taxei de comerciant: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.
  • Creșterea producției dată de Portaluri: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Capitolul 8

Fierăria Eroilor:
  • Producția de orci: un procent din provinciile finalizate.
  • Daunele unităților de luptă corp la corp cu arme grele: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Altarul Ciupercuțelor Inteligente:
  • Producția de unități ușoare de luptă la distanță: un procent din mărimea diviziei.
  • Mărimea unității de instruire: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Capitolul 9

Ambasada lui Enar:
  • Producția de fragmente sparte de rune: rămâne neschimbată.
  • Mană per iscoadă: un procent din provinciile finalizate.

Academia de Zbor:
  • Producția de magi: un procent din numărul de unități al diviziei complete.
  • Viteza de instruire în Tabăra Mercenarilor: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de echilibrare și afișare.

Capitolul 10

Labirintul Materiei Întunecate:
  • Producția de mană: un procent din provinciile finalizate.
  • Reducerea degradării manei: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de afișare.

Abația Dragonului:
  • Daunele unităților de magi: calculul efectului rămâne neschimbat, doar unele ajustări de afișare.
  • Mană per utilizare vrajă: un procent din provinciile finalizate.

Îmbunătățiri viitoare


În prezent avem încă o lucrare în curs de desfășurare, respectiv aceea de a face informațiile de mai sus disponibile în cadrul jocului. În următoarele săptămâni le vom adăuga în ferestrele cu informații din joc, astfel încât să vezi cu ușurință cum poți îmbunătăți Minunile străvechi.
Sperăm că îți plac noile efecte ale Minunilor străvechi și te invităm să-ți expui părerea despre această actualizare în subiectul dedicat versiunii 1.27.

Toate cele bune,
Echipa Elvenar
 
Stare
Nu este deschis pentru răspunsuri viitoare.
Sus