Cand populatia se modifica dinamic in functie de bonusul procentual oferit de unele cladiri la populatia care lucreaza, se poate intampla si sa ajungi pe minus sau cu populatie insuficienta in momentul in care stergi sau teleportezi ceva. Nu prea ai cum sa faci mecanica altfel, e o consecinta, nu o scapare. Rezolvarea e una in ghilimele, dar, desigur, se poate "rezolva", la fel ca orice situatie in care populatia e insuficienta.
Problema care ramane este ca jocul este dezechilibrat intre cele doua caracteristici principale ale lui si anume intre Populatie si Cultura.
In primul rand, aceasta remarca nu prea are legatura cu topicul de fata. In al doilea, premiza e putin gresita. Populatia si cultura nu au de ce sa fie direct proportionale, respectiv echilibrate, pentru ca ambele se echilibreaza cu productia din oras, fiecare in felul sau, nu intre ele. Si e destul de simplu, cultura da un bonus la o parte din productia existenta (provizii, monede), pe cand populatia iti permite sa construiesti cladiri de productie.
Toate cladirile de productie, si de marfa si de provizii, etc. E normal ca in momentul in care vrei sa-ti ticsesti orasul cu fabrici sa te lovesti de o "mica problema" si anume populatia, care de la un nivel incolo o sa fie greu de adunat, tocmai ca sa nu depasesti o limita cu productia aia. Asta-i tot, una face ceva si poate fi mai multa, iar cealalta face altceva si trebuie sa fie mai putina