DeletedUser1944
Guest
Nu prea inteleg de ce spuneti ca e un lucru gresit, pt ca din pacate chiar modul in care e conceput jocul i-a facut pe jucatori sa transforme aceste misiuni in strategie de marketing, deoarece nu aveau alte solutii cand jocul devenea greoi.
Daca tot se doreste asa mult schimbarea misiunilor generice, sigur ca ar fi f bun un set de misiuni zilnice, periodice *** sau orice,
DAR cel mai important, atunci, este sa asiguratii o muuuuult mai buna " PIATA DE MUNCA" .... adica sa oferiti oportunitatea sa se munceasca, prin oras, pt ca altfel sunt reduse sansele sa fie inlocuite premiile care se dadeau la aceste misiuni si pe care vreti sa le sistati sau sa le reduceti !!!!
De exemplu s-ar putea schimba timpii de productie la fabrici, exact ca la ateliere, astfel incat sa existe si timpi mici in care sa poti aduna materialele si de asemenea sa se mai introduca alte "joburi' etc .... toate astea pentru a oferi posibilitati mai rapide de refacere ( pt cine are chef de joc si vrea sa lucreze) si astfel jocul sa devina mai motivant, mai antrenant, mai viu, mai activ ... !!!!...
Cresterea nivelului de dificultate nu cred ca inseamna ca jocul sa treneze, sa devina tot mai greoi si plictisitor ( culmea chiar la nivel mare) iar principala capacitate de strategie sa fie sa tot astepti ... uneori blocat, intr-un moment in care poate ai timpul necesar si chef de joc !!!
*** ( eu propuneam undeva, completand ideea unui alt jucator ca : periodic, fct de nivel, sa existe o caseta cu misiuni pe care sa avem libertate sa le alegem in ordinea in care le putem rezolva mai bine , avand in vedere situatia de moment in oras materiale diponibile, necesitati, urgente...
Daca tot se doreste asa mult schimbarea misiunilor generice, sigur ca ar fi f bun un set de misiuni zilnice, periodice *** sau orice,
DAR cel mai important, atunci, este sa asiguratii o muuuuult mai buna " PIATA DE MUNCA" .... adica sa oferiti oportunitatea sa se munceasca, prin oras, pt ca altfel sunt reduse sansele sa fie inlocuite premiile care se dadeau la aceste misiuni si pe care vreti sa le sistati sau sa le reduceti !!!!
De exemplu s-ar putea schimba timpii de productie la fabrici, exact ca la ateliere, astfel incat sa existe si timpi mici in care sa poti aduna materialele si de asemenea sa se mai introduca alte "joburi' etc .... toate astea pentru a oferi posibilitati mai rapide de refacere ( pt cine are chef de joc si vrea sa lucreze) si astfel jocul sa devina mai motivant, mai antrenant, mai viu, mai activ ... !!!!...
Cresterea nivelului de dificultate nu cred ca inseamna ca jocul sa treneze, sa devina tot mai greoi si plictisitor ( culmea chiar la nivel mare) iar principala capacitate de strategie sa fie sa tot astepti ... uneori blocat, intr-un moment in care poate ai timpul necesar si chef de joc !!!
*** ( eu propuneam undeva, completand ideea unui alt jucator ca : periodic, fct de nivel, sa existe o caseta cu misiuni pe care sa avem libertate sa le alegem in ordinea in care le putem rezolva mai bine , avand in vedere situatia de moment in oras materiale diponibile, necesitati, urgente...