Nu sunt in situatia lui Storm64, dar din principiu sunt de acord cu el.
La fel ca la turnirul actual, dificultatea luptei dintr-o anumita provincie si stea este aceeasi pentru toti jucatorii, dificultatea luptei fiind raportul dintre divizia inamicului si divizia jucatorului. Ceea ce diferentiaza jucatorii este marimea diviziei din turnir. Dar fata de turnirul actual, unde toate provinciile la o anumita stea au aceeeasi dificultate, la noul turnir dificultatea luptelor va creste pe masura ce inaintezi in provincii.
Marimea diviziei din turnir va fi determinata in principal de numarul tehnologiilor obligatorii deblocate, de numarul de niveluri de minuni stravechi si de numarul de extinderi puse in oras (probabil la astea se referea storm cand a zis de extinderea pe harta).
https://minmaxgame.com/tournament-and-spire-requirements-2020/#inputs
Acum eu inteleg ca la turnirul actual se pot castiga prea multe puncte de cunoastere (si pentru asta cred ca s-a bagat cresterea dificultatii luptei pe masura ce inaintezi in provincii), dar de ce sa diferentiezi doi jucatori aflati la final cu cercetarea, unul care joaca de cinci ani si a tras tare la turniruri si are 400 de niveluri de minuni si poate multe extinderi cumparate cu bani, iar celalalt care joaca de doi ani si are doar 150 de niveluri de minuni, fara extinderi cumparate? Oricum primul jucator n-o sa poata face cu mult mai mult decat al doilea jucator din cauza cresterii dificultatii in provincii, dar sa-l mai si penalizezi pentru efortul depus in joc pana acum?
What we ideally don't want to do, is favor one play style over the other. By just tying difficulty to chapters, we would basically encourage players to stay in low chapters and massively boost their AW without progressing in the game. This would also encourage using push accounts and creating extra accounts with which you do nothing besides building some AW, manufactories or armories and use these resources to boost the tournaments. While we don't have the illusion that we will be able to get rid of pushing entirely, we at least don't want to encourage it or make it attractive.
Therefore our aim is, for example for players who put 3000 KP in their AW, to make it just as hard/challenging as for someone who put these same 3000 KP in their tech tree. This is not to "punish" anyone, but it's a way to try and make it fair play for everyone, no matter your play style. I'm not saying we're there yet and we have found the ideal solution to everything, but that's what we're aiming to achieve.
Poate ca se vrea descurajarea conturilor suport, dar facand asta acum e ca si cum ai pleca de la premiza ca daca esti bogat, inseamna ca ai furat. Si de ce ar trebui descurajate conturile suport, cand ele din start sunt interzise prin regulamentul de joc?